Archive for Aktuelle Arbeiten

Juli 2015

Ein paar Arbeiten im Nachgang der E3:

– VR-Artikel für die österreichische Electronic Entertainment-Zeitschrift eMedia.

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– 2 kurze Reviews für gamestar.de bzw. gamepro.de zu den Titeln Crossout und Disney Infinity 3.0.

– Und nochmal ein Halo 5-Preview, diesmal für die M!Games.

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Außerdem brachte der Juli dieses verlustreichen Jahres 2015 einen weiteren tragischen Tod – den von Nintendo-Chef Satoru Iwata. Ich hatte die Ehre, Herrn Iwata 2005 auf der TGS für Spiegel Online zu interviewen. Zehn Jahre später musste ich nun einen Nachruf auf ihn schreiben, der hier zu finden ist.

Juni 2015

Ein Besuch in Kirkland, Washington, brachte ein paar Neuigkeiten über Halo 5 zu Tage, die kurz vor der E3 in einem Artikel auf spiegel.de zu finden waren.

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Und der Besuch der 15. Retrobörse in Oberhausen Anfang Mai bildete die Grundlage für einen vierseitigen Artikel über “elektronische Antiquitäten”, der im GamesMarkt 12/15 abgedruckt wurde.

elektroantik

 

Mai 2015

Preview zu “The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited” in der M!Games

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Besuch eines Entwicklerstudios an der Nordwestküste der USA. Welches es war, ist nicht allzu schwer zu erraten:

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März 2015

Neben der Berichterstattung über einige Aspekte der Game Developers Conference in M!Games und GamesMarkt gab’s im März auch noch einen Artikel in der Computer Bild Spiele 03/2015 über eines meiner Lieblingsthemen: Retrospiele – bzw. Retrobörsen.

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Game Developers Conference 2015

Zum (überraschenderweise) allerersten Mal hatte ich Anfang März das Vergnügen, die Game Developers Conference in San Francisco zu besuchen, die wichtigste Konferenz für Spieleentwickler, die seit 1988 in Kalifornien stattfindet und ein nerdiges Gegengewicht zu Marketing- und PR-getriebenen Events wie E3 und Gamescom darstellt. Zwei Online-Artikel resultierten direkt aus dem Besuch, beide auf Spiegel Online:

Enthüllung der Streaming-Konsole Nvidia Shield

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Betrachtung des momentanen Indie-Hypes

Generation Indie/ 09_Cuphead

 

Februar 2015

Und wieder ein Monat voller interner Arbeit, abgesehen von diesen Veröffentlichungen:

Kinect-Special für gamepro.de unter dem schönen Titel “Mangelnde Körperbeherrschung”.

– Start der Serie “Legendäre Entwicklerstudios” in der Printausgabe von GamePro. Erster Teil in Ausgabe 04/2015 mit einem umfassenden Blick auf die englischen “Tomb Raider”-Erfinder Core Design.

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Januar 2015

Viel interne, nicht für die offizielle Veröffentlichung bestimmte Arbeit sorgte in den vergangenen Wochen für eine gewisse Artikel-Dürre – drei sind es dann aber doch noch im Januar geworden, allesamt erschienen im Branchenmagazin GamesMarkt:

– Ausblick auf die Spiele des Jahres 2015

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– Hintergrundartikel zum ersten Gameforge-Free-to-Play-Spiel auf Konsole – “Orcs must Die! Unchained” für die PS4

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– Entwicklerporträt Bright Future

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Dezember 2014

- Am 6. Dezember 2014 verstarb der Erfinder der Heimkonsole, Ralph Baer, im Alter von 92 Jahren. Dem aus Nazi-Deutschland ausgewanderten Ingenieur hat die Industrie viel zu verdanken, spät in seinem Leben, das er bis zuletzt geistig fit, neugierig und kreativ verbrachte, erntete er den Ruhm, der ihm zustand. Ich hatte die Ehre, für IDG einen Nachruf auf Ralph Baer schreiben zu dürfen, der hier und hier zu finden ist.

– Für den letzten GamesMarkt des Jahres durfte ich auch noch eine Seite beisteuern: Ein kurzes Porträt des deutschen Entwicklerstudios b-interaktive.

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– Und über die Weihnachtsfeiertage taucht ein Special auf, das ich vor vielen Monaten für die Print-Ausgabe der M!Games zur Feier des 20. Geburtstags der PlayStation geschrieben habe. Hier nachzulesen.

November 2014

- Dank Teilnahme am zweieinhalbtägigen Call of Duty Advanced Warfare-Testevent im englischen Farnborough hatte ich viel Gelegenheit, Solo- und Multiplayer-Komponente des neuesten Teils von Activisions Multimilliarden-Marke auszutesten und mit den Entwicklern zu reden. Herausgekommen ist – neben vielen interessanten Einblicken – ein Artikel für spiegel.de.

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– Und noch ein Artikel auf spiegel.de: Zum zehnten Geburtstag des Genre-beherrschenden Online-Rollenspiels World of Warcraft durfte ich ein wenig über die Historie, den Erfolg und die Zukunft des Blizzard-Titels philosophieren.

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Oktober 2014

- Der Oktober brachte noch einmal einen Artikel zur Tokyo Game Show 2014: Diesmal durfte ich auf zwei Seiten in der M!Games-Ausgabe 254 über die Verzichtbarkeit der japanischen Messe und Industrie schreiben.

– Die Veröffentlichung von Shinji Mikamis neuem Horror-Titel The Evil Within gab einen guten Grund ab, über die Wurzeln der Fixed-Camera-Survival-Horror-Spiele zu schreiben. Wo das Subgenre herkommt und welche bedeutenen Vertreter es hat, kann man gamepro.de nachlesen.

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– Neben vielen internen und Übersetzungsarbeiten gab es im Oktober noch eine kleinere Veröffentlichung – und zwar im Branchenmagazin GamesMarkt, Ausgabe 22/2014, wo ich Ordertipps zu WWE 2K15 und die Konsolenversion von Tropico 5 verfasste.