September 2015

- Wieder einmal hatte ich die Ehre, als Juror für den Deutschen Kindersoftware-Preis TOMMI zu fungieren. Dieses Jahr gab es mehr Produkte denn je, die von mir (und meiner Tochter) unter die Lupe genommen werden wollten – gerade im Bereich “Elektronisches Spielzeug” tut sich gerade viel. Hier geht’s zur offiziellen TOMMI-Seite mit den Nominierungen in den Kategorien PC-, Konsolen-Spiele, Apps und Elektronisches Spielzeug.

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– Zur aktuellen Ausgabe der M!Games durfte ich ein Special zum Thema “Free-to-Play auf Konsole” beisteuern. Auf vier Seiten geht es um die besondere Problematik dieses Geschäftsmodells auf PS4, Xbox One und Wii U.

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– Ein weiteres Mal durfte ich diesen Monat das österreichische Publikum ansprechen – mit einer dreiviertel Seite in der Tageszeitung Der Standard (Anlass war die Spieleveranstaltung Game City Wien) und etwas ausführlicher online. Thema: “8-Bit-Liebe rostet nicht: Der Hype um alte Videospiele” sowie ein paar Tipps für angehende Retro-Fans.

August 2015

- Wieder einmal ein Artikel für spiegel.de: Kurz vor der Gamescom ging es hier über ‘Toys to life’ – den Trend zu Plastikfigürchen mit Funkchip, die in Form der Amiibos, Skylanders, Disney Infinity- und Lego Dimensions-Figuren die Elektromarkt-Regale bevölkern.

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– Im Rahmen eines Hamburg-Besuchs hatte ich auch Gelegenheit, bei den feinen Jungs von Rocket Beans TV vorbeizuschauen, daruntern auch Colin Gäbel, einen alten Weggefährten aus MAN!AC-Tagen. Wir nahmen das Treffen zum Anlass, gleich eine Stunde im “Retro Klub” über das Sammeln von Videospielen zu reden. Hier gibt’s die Sendung in zwei Blöcken:

– Und für den GamesMarkt, und zwar just die Ausgabe, die während der Gamescom-Woche erschien, kümmerte ich mich noch um einige Artikel eines ausgedehnten eSport-Specials.

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Juli 2015

Ein paar Arbeiten im Nachgang der E3:

– VR-Artikel für die österreichische Electronic Entertainment-Zeitschrift eMedia.

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– 2 kurze Reviews für gamestar.de bzw. gamepro.de zu den Titeln Crossout und Disney Infinity 3.0.

– Und nochmal ein Halo 5-Preview, diesmal für die M!Games.

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Außerdem brachte der Juli dieses verlustreichen Jahres 2015 einen weiteren tragischen Tod – den von Nintendo-Chef Satoru Iwata. Ich hatte die Ehre, Herrn Iwata 2005 auf der TGS für Spiegel Online zu interviewen. Zehn Jahre später musste ich nun einen Nachruf auf ihn schreiben, der hier zu finden ist.

Juni 2015

Ein Besuch in Kirkland, Washington, brachte ein paar Neuigkeiten über Halo 5 zu Tage, die kurz vor der E3 in einem Artikel auf spiegel.de zu finden waren.

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Und der Besuch der 15. Retrobörse in Oberhausen Anfang Mai bildete die Grundlage für einen vierseitigen Artikel über “elektronische Antiquitäten”, der im GamesMarkt 12/15 abgedruckt wurde.

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Mai 2015

Preview zu “The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited” in der M!Games

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Besuch eines Entwicklerstudios an der Nordwestküste der USA. Welches es war, ist nicht allzu schwer zu erraten:

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Quo Vadis 2015

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Berlin ist immer eine Reise wert, aber im April ganz besonders. Wenn nämlich die Entwicklerkonferenz Quo Vadis und etliche Veranstaltungen drumherum in der deutschen Hauptstadt stattfinden. Neben interessanten Vorträgen und Persönlichkeiten (hier im Bild Glen Schofield von den “Call of Duty”-Machern Sledgehammer Games und Spieleindustrie-Urgestein und “Halo 2600″-Programmierer Ed Fries) gab’s in der vorletzten April-Woche auch noch die Verleihung des Deutschen Computerspielpreises.

 

März 2015

Neben der Berichterstattung über einige Aspekte der Game Developers Conference in M!Games und GamesMarkt gab’s im März auch noch einen Artikel in der Computer Bild Spiele 03/2015 über eines meiner Lieblingsthemen: Retrospiele – bzw. Retrobörsen.

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Vortrag “Games – (k)ein Medium wie jedes andere”

Zu meinem Vortrag “Games – (k)ein Medium wie jedes andere” beim AK Schulentwicklung Haßberge und auf der DigiLern finden Sie hier einige Links und Literaturhinweise:

Website der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK)

Website der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM)

PDF “Medien und Gewalt: Befunde der Forschung 2004-2009″ des Familienministeriums

PDF “Kompetenzen und exzessive Nutzung bei Computerspielern” der Landesanstalt für Medien NRW

PDF “ICILS 2013 – Computer- und informationsbezogene Kompetenzen von Schülerinnen und Schülerin in der 8. Jahrgangsstufe im internationalen Vergleich”

Website zum Kindersoftwarepreis TOMMI

Website zum Softwarepreis Gigamaus

Website zum iOS- und Android-Lernspiel “Utopolis – Aufbruch der Tiere”

Website Videospiel-Ausstellung des Museum of Modern Art, New York

Website Teach with Portals

Website MinecraftEdu

Game Developers Conference 2015

Zum (überraschenderweise) allerersten Mal hatte ich Anfang März das Vergnügen, die Game Developers Conference in San Francisco zu besuchen, die wichtigste Konferenz für Spieleentwickler, die seit 1988 in Kalifornien stattfindet und ein nerdiges Gegengewicht zu Marketing- und PR-getriebenen Events wie E3 und Gamescom darstellt. Zwei Online-Artikel resultierten direkt aus dem Besuch, beide auf Spiegel Online:

Enthüllung der Streaming-Konsole Nvidia Shield

Nvidia Shield

Betrachtung des momentanen Indie-Hypes

Generation Indie/ 09_Cuphead

 

Februar 2015

Und wieder ein Monat voller interner Arbeit, abgesehen von diesen Veröffentlichungen:

Kinect-Special für gamepro.de unter dem schönen Titel “Mangelnde Körperbeherrschung”.

– Start der Serie “Legendäre Entwicklerstudios” in der Printausgabe von GamePro. Erster Teil in Ausgabe 04/2015 mit einem umfassenden Blick auf die englischen “Tomb Raider”-Erfinder Core Design.

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